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Text File  |  1998-09-26  |  4KB  |  128 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------
  2. ---------------  B O U L D E R - S M A S H - F A L C O N  ------------
  3. ----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.                    Computer-Spiel für ATARI FALCON 030
  6.  
  7.  
  8. Boulder Smash Falcon ist SHAREWARE. Die Vollversion gibt es für 
  9. den Shareware-Betrag von 35,- DM (nur per Verrechnungsscheck oder 
  10. in bar) bei:
  11.  
  12. Markus Binder
  13. Schumannstr. 17
  14. 40789 Monheim am Rhein
  15.  
  16. Das komplette Spiel umfaßt zur Zeit 13 Levels mit steigendem 
  17. Schwierigkeitsgrad.
  18.  
  19. Schriftliche Anfragen zum Spiel o. ä. beantworte ich gerne, 
  20. wenn 1,- DM als Briefmarke für Rückporto beiliegt.
  21.  
  22.  
  23.                                   * * *
  24.  
  25.  
  26. Programmierung: von Markus Binder
  27. Grafikdesign  : von Markus Binder
  28. Grafik selbst : u. a. geraytraced
  29. Auflösungen   : ab 416 x 416 Punkte
  30. Farben        : nur FALCON-TRUE-COLOR (32768 Farben)
  31. Bildschirme   : RGB, TV, VGA
  32. Steuerung     : mit Joystick
  33. Prgm-Sprache  : Omikron.Basic 3.60
  34. Compiler      : Omikron.Compiler 3.50
  35.  
  36.  
  37. Das Ziel des Spiels
  38. ===================
  39. ist es, sämtliche Diamanten eines Levels einzusammeln. Nur wenn
  40. alle Diamanten aufgesammelt sind, gelangt man ins nächste Level.
  41. Es wurde Wert darauf gelegt keine reinen Draufloslauflevels zu
  42. basteln, sondern
  43.  
  44. a) Levels für kurzes Erfassen der Situation und Loslegens
  45. b) Levels für Fans kniffliger Zieh-schiebe-Aktionen
  46. c) Levels für schnelles erkennen des richtigen Weges
  47. d) Levels für Geduldige Labyrinthgänger
  48. e) Levels für Diamantengierige und Highscore-Jäger
  49. f) Zufallslevels 
  50.  
  51.  
  52. Das grüne Männchen
  53. ===================
  54. Wenn man es einige Zeit stehen läßt,
  55. - wackelt es mit dem Fühler,
  56. - stampft mit dem Fuß auf,
  57. - zwinkert mit den Augen,
  58. aber es dauert ein Weilchen...
  59.  
  60.  
  61. Die Steuerung
  62. ===================
  63. erfolgt per Joystick, und zwar in die Richtungen hoch, runter,
  64. rechts, links, Feuer. Die Schrägrichtungen sind nicht belegt.
  65. Die Feuer-Taste dient zum ziehen der gläsernen Steine.
  66.  
  67.  
  68. Es gibt Extras für
  69. ===================
  70. - schnellere Laufgeschwindigkeit
  71. - Zusatzleben
  72. - Power-Balls (B-Ball + G-Ball)
  73.  
  74.  
  75. Die Kacheln
  76. ===================
  77. Sämtliche Kacheln und viele Extras wurden geraytraced. Jede 
  78. Kachel wurde im 256-Farben-Modus berechnet. Bei mehreren Kacheln 
  79. auf dem Bildschirm addiert sich folglich die Anzahl der Farben.
  80.  
  81.  
  82. Die Möglichkeiten
  83. ===================
  84. Es gibt Steine/Kacheln zum
  85.  
  86. - weggraben
  87. - schieben
  88. - ziehen
  89. - in Gold zersprengen durch Darauffallenlassen eines Steins
  90. - Leben verlieren durch Verwandlung in Skelett
  91. - Leben verlieren durch erschlagen werden
  92. - Leben verlieren durch gefangen sein in G-Ball-Blase
  93. - Gold sprudeln
  94. - Steine sprudeln
  95.  
  96.  
  97. Welcher Monitor?
  98. ===================
  99. Boulder Smash Falcon wurde für einen Multisyncron-Monitor unter 
  100. Verwendung von Screenblaster geschrieben. Dadurch ist das Spiel 
  101. nicht nur auf RGB/TV sondern auch auf obengenannten Monitoren 
  102. lauffähig.
  103.  
  104.  
  105. Auflösungen
  106. ===================
  107. Optimal sind 416 x 416 Bildpunkte in TRUE COLOR.
  108. Höhere Auflösungen sind erlaubt, allerdings klebt das Spielfeld
  109. dann am linken Bildschirmrand.
  110.  
  111.  
  112. Welcher Rechner?
  113. ===================
  114. Programmiert wurde es für den FALCON 030.
  115.  
  116.  
  117. Der Ton
  118. ===================
  119. Ist zur Zeit noch keiner Vorhanden. Folgende Überlegungen hatte 
  120. ich:
  121.  
  122. 1. Besser kein Ton als alter 3-Kanal-Krächz-Sound.
  123. 2. Besser schlechte Toneffekte als gar keine.
  124. 3. Warten bis im Omikron.Basic der DMA-Sound-Befehl funktioniert.
  125. 4. Sollte jemand daran Interesse haben, das Spiel mit (guten)
  126.    Toneffekten zu versorgen, möge er sich mit mir in Verbindung
  127.    setzen.
  128.